Né de la fusion de plusieurs sites, le réseau Jeux Online résulte d’un simple constat : le monde du jeu en ligne se développe et accueille de plus en plus de francophones. Il était donc normal de leur consacrer un réseau d’information.
MMOG (Massively Multiplayer Online Games)
Derrière le barbarisme de "MMOG" se cache une forme récente de logiciel vidéo ludique. Les "Massively Multiplayer Online Games" (ou littéralement "Jeux en-ligne massivement multi-joueurs") consistent en un univers virtuel persistant (le monde évolue même quand vous ne jouez pas) accessible uniquement sur Internet auquel le "joueur" se connecte via un avatar qu’il fait évoluer.
Ces univers, dotés de leur propre culture et rythme d’évolution, peuvent être considérés comme des simulations d’organisation sociale plus ou moins développées. Une forme d’existence virtuelle s’y développe donnant vie à des communautés auxquelles le réseau Jeux Online se consacre.
Rôle du réseau auprès des joueurs
L’engouement général pour les univers en ligne et le développement des connexions haut débit (Câble ou ADSL) notamment en France, permettent un accroissement régulier du nombre de joueurs francophones.
Or le plus souvent, nous n’avions d’autres choix que de partager nos sources d’informations sur les univers en ligne avec les "gamers" américains, sur des réseaux anglophones.
Face à ce constat, le réseau Jeux Online fondé en juillet 2000 s’est fixé comme objectif de suivre aussi régulièrement que possible l’actualité de ces univers virtuels afin d’informer les communautés francophones (tant sur l’évolution de l’univers lui-même que ses communautés).
Aujourd’hui, le rôle que s’est fixé Jeux Online tend à croître au même rythme que les créations de mondes virtuels, d’autant que les univers exclusivement francophones se font de plus en plus présents.
Composition
Fondé par une dizaine de passionnés lors de l’été 2000, après 3 ans d’existence, le réseau Jeux Online compte aujourd’hui une équipe de plus de 150 membres participant activement à la vie des communautés de joueurs.
Les webmestres, programmeurs, rédacteurs, graphistes et autres modérateurs assurent bénévolement le développement du réseau, s’impliquant dans l’évolution des univers virtuels et information des joueurs.
Nos objectifs
Le réseau Jeux Online s’est fixé comme ligne éditoriale de couvrir l’actualité des mondes virtuels les plus originaux ou les plus populaires auprès des joueurs.
Organisé autour d’un portail généraliste ayant pour vocation de suivre les nouveautés en matière de MMOG, de multiples sections se consacrent spécifiquement aux divers univers en ligne à la disposition des joueurs (depuis Ultima Online jusqu’à Asheron’s Call II, en passant par EverQuest ou Dark Age of Camelot pour ne citer que les plus célèbres).
Suivant également les projets futurs de mondes virtuels, JeuxOnline collecte quotidiennement l’information au fur et à mesure des développements en cours, permettant aux communautés de s’organiser parfois bien avant une accessibilité effective des univers en question.
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